Meta의 VR 게임 추진력이 줄어들고 있으며 이를 느끼실 것입니다.
Meta는 Reality Labs에서 1,000개 이상의 역할을 줄이기 시작했으며 그 결과는 VR의 가장 큰 게임을 만든 팀에 타격을 주고 있습니다.
Meta는 또한 더 비싼 메타버스 베팅에서 AI 하드웨어와 최고급 모바일 경험으로 돈과 관심을 옮기고 있습니다. Quest 헤드셋을 소유하고 있는 경우 이러한 변경으로 인해 고급 출시 횟수가 줄어들고 새 출시 간 대기 시간이 길어지며 Meta가 자금을 지원할 대상이 명확하지 않을 수 있습니다. Meta가 주요 게임을 플랫폼 구매 이유로 간주했던 시대와 비교하면 큰 변화입니다.
Reality Labs는 여전히 가상 현실 및 혼합 현실 작업을 위한 우산이지만 더 적은 비용으로 더 많은 작업을 수행하라는 요청을 점점 더 많이 받고 있습니다. 해고는 Meta가 더 긴축된 지출과 더 빠른 지급을 원한다는 또 다른 지표입니다.
실제 게임에서 종료가 발생했습니다.
컷은 조직도에서만 발견되는 것이 아닙니다. Meta는 Resident Evil 4 a Quest와 Marvel의 Deadpool VR 제작 스튜디오를 폐쇄했습니다. 이는 회사가 내부 게임 개발을 얼마나 빨리 축소하고 있는지 보여주는 움직임입니다.
Bloomberg는 Meta가 자원을 재편성함에 따라 Reality Labs의 해고가 1,000개를 초과할 것이라고 보고했습니다. Engadget은 또한 AI 기반 Ray-Ban 스마트 안경을 포함하여 웨어러블을 더 큰 우선순위로 구성하는 CTO Andrew Bosworth의 내부 메모를 지적했습니다. 전반적으로 Meta는 더 빨리 확장할 수 있다고 생각하는 제품에 인재와 예산을 재할당하는 것으로 보입니다.
이것이 퀘스트 소유자에게 중요한 이유
덱 소유자가 게임 팀을 낮추면 해당 효과가 라이브러리에 나타납니다. 사내 스튜디오 수가 적다는 것은 종종 새로운 하드웨어 기능을 강조하기 위해 제작된 독점 제품의 수가 적고 VR을 유지하기 위해 강력한 비즈니스 사례가 필요한 타사 개발자에 대한 의존도가 높다는 것을 의미합니다.
돈이 압력 포인트입니다. Reality Labs는 2020년 이후 700억 달러 이상의 손실을 입었고 아직 수익을 내지 못했습니다. 이러한 종류의 지속적인 손실은 결과가 매우 비쌀 때에도 크고 위험한 도박 예산을 정당화하기 어렵게 만듭니다.
Engadget은 또한 Meta가 조만간 Quest 3 후속 조치에 대한 계획이 없다고 언급했습니다. 이로 인해 새로운 하드웨어와 새로운 게임이 서로를 강화하는 일반적인 주기가 느려집니다.
다음에 무엇을 볼 것인가
Meta는 VR이 여전히 계획의 일부이지만 VR 게임은 더 이상 의제를 주도하지 않는다고 말합니다. 수년간의 직원이 필요한 지분이 적고 더 많은 포트, 업데이트 및 소규모 릴리스가 예상됩니다.
가장 중요한 것은 Meta가 다가오는 하드웨어 발표와 관련하여 게임에 대해 어떻게 이야기하는지입니다. 데모가 대규모 새 타이틀 대신 AI 기능과 유틸리티를 기반으로 한다면 회사가 다음 성장이 어디에 있다고 생각하는지 알 수 있습니다. 그때까지는 나중에 나올 하드웨어가 아닌 지금 플레이할 수 있는 새로운 하드웨어를 구입하세요.
