Valve의 Steam Frame은 VR, PC 게임 및 스트리밍을 위한 올인원 헤드셋입니다.

무슨 일이에요 Valve는 Steam Machine 및 Steam Controller와 함께 전용 무선 동글을 통해 PC 스트리밍도 지원하는 고급 독립형 VR 헤드셋인 Steam Frame도 공개했습니다. 이전 Valve Index와 달리 이 헤드셋은 외부 기지국을 삭제하고 외부 추적에 의존하는 동시에 휴대용 폼 팩터로 웨어러블 등급 사양을 제공합니다. Valve는 이 장치가 2026년 초에 출시될 것이라고 밝혔으며 가격은 “지수보다 저렴”해야 하지만 정확한 수치는 아직 발표되지 않았습니다.

  • 눈당 2160×2160 픽셀, 72Hz ~ 120Hz(및 실험용 144Hz) 새로 고침 빈도를 제공하는 듀얼 LCD 디스플레이입니다.
  • 4개의 외부 카메라를 사용한 내부 추적 + 포비티드 렌더링을 위한 2개의 내부 안구 추적 카메라 등대 기지국이 필요하지 않습니다.
  • 모듈형 스트랩 및 후면 배터리 디자인: 코어 모듈의 무게는 ~185g이고, 헤드 스트랩을 포함한 무게는 ~440g입니다.
  • Proton/FEX를 지원하는 Snapdragon 8 Gen 3 프로세서 및 SteamOS 3(Arch 기반)에서 실행되므로 VR이 아닌 Steam 타이틀도 지원할 수 있습니다.

이것이 중요한 이유: Valve가 Steam Frame을 추진하는 것은 단순한 VR 헤드셋 그 이상을 의미합니다. 이는 게임 하드웨어가 어디로 향하고 있는지에 대한 진술입니다. 고가의 PC와 복잡한 기지국이 필요한 전통적인 테더링 VR 설정을 수년 동안 진행한 후 Valve는 올인원 무선 접근 방식에 큰 투자를 하고 있습니다. 아이디어는 Meta Quest 3와 같은 독립형 헤드셋의 편리함과 전체 Steam 라이브러리의 깊이를 결합하여 역사적으로 모바일급 하드웨어의 범위를 넘어서는 생태계를 형성하는 것입니다. Steam Frame이 이 두 세계의 균형을 맞출 수 있다면 “PC VR”의 의미를 완전히 재정의할 수 있을 것입니다.

또한 내부적으로 Steam Frame은 ARM 아키텍처의 SteamOS에 최적화된 맞춤형 Snapdragon 8 Gen 3 프로세서로 구동됩니다. Valve가 자체 게임 하드웨어를 위해 모바일 SoC에 의존한 것은 이번이 처음입니다. 성능을 크게 저하시키지 않으면서 뛰어난 열 및 배터리 이점을 제공하는 전략적 선택인 것으로 보입니다. 또한 ARM 기반은 개발자가 PC 포트에만 의존하지 않고 SteamOS용 기본 VR 및 3D 경험을 직접 만들 수 있는 새로운 기회도 열어줍니다. 이는 더 넓은 Steam 생태계 내에서 휴대용 게임기, VR, 거실 플랫폼 전반에 걸쳐 게임 개발을 통합하기 위한 중요한 단계입니다.

내가 왜 관심을 가져야 합니까? 케이블, 설정 문제 또는 게임용 PC 요구 사항 없이 PC VR에 들어갈 수 있는 가볍고 쉬운 방법을 원한다면 Steam Frame은 기본적으로 Valve에서 “아직 가장 쉬운 진입점이 있습니다.”라고 말합니다. 휴대 가능하고 독립형이며 SteamVR의 대규모 라이브러리에 대한 기본 액세스를 제공합니다. 이는 현재 어떤 Meta, Pico 또는 Apple 헤드셋도 제공할 수 없는 기능입니다.

  • 이는 PC VR, 즉 PC 자체의 가장 큰 장벽을 제거하고 더 많은 플레이어가 SteamVR의 주력 타이틀을 즐길 수 있도록 해줍니다.
  • 개발자는 마침내 벽으로 둘러싸인 정원이 아닌 개방형 표준을 기반으로 구축된 VR 장치를 갖게 되었으며, 이는 보다 실험적이고 크로스 플랫폼 VR 게임을 장려합니다.
  • 이미 Steam 게임을 소유하고 있다면 새로운 생태계에 얽매이지 않고 기존 라이브러리와 함께 작동하는 VR 장치를 얻게 됩니다.

알겠습니다. 다음에는 어떻게 되나요? 이제 Steam Frame이 공식화되었으므로 다음으로 중요한 이정표는 실제 테스트입니다. Valve는 전체 사양 시트를 제공했지만 Snapdragon 8 Gen 3가 성능, 열, 배터리 수명 및 무선 안정성을 포함하여 라이브 게임 플레이에서 SteamVR 타이틀을 실제로 얼마나 잘 처리하는지 아직 확인하지 못했습니다. 또한 회사는 출시 시 어떤 게임이 기기에 기본적으로 최적화될지, 호환성 레이어가 이전 VR 타이틀을 어떻게 처리할지, 개발자가 Steam-Frame 관련 패치를 출시할지 여부에 대해 자세히 설명하지 않았습니다. 이러한 답변은 앞으로 몇 주 안에 첫 번째 리뷰 유닛이 테스터, 개발자 및 VR 애호가의 손에 전달되면서 나올 것입니다.

Steam 프레임워크는 그 자체로 독립적이지만 Valve의 새로운 하드웨어 중 3배를 완성합니다. (위 영상에 나와 있듯이). Steam Machine(거실 PC 케이스)과 2세대 Steam Controller는 동일한 생태계의 일부입니다. 이는 통합 Steam 하드웨어 플랫폼에 대한 Valve의 비전을 반영하므로 이 헤드셋은 더 큰 이야기의 시작일 뿐입니다.

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