Ubisoft 해고: 구조 조정으로 직원 55명에게 영향을 미치면서 Mass Entertainment와 Ubisoft Stockholm이 타격을 입었습니다.
뭄바이, 1월 14일: Ubisoft는 Massive Entertainment와 Ubisoft Stockholm의 직원 55명에게 영향을 미칠 새로운 인력 감축을 발표했습니다. 내부 이메일을 통해 전달된 이 결정은 2025년 말에 시행된 “자발적 전문 전환 프로그램”의 종료에 따른 것입니다. 이 최신 움직임은 프랑스 출판사의 광범위한 조직 구조 조정의 일부이며 회사는 영향을 받는 팀의 성과와 관련이 없다고 주장합니다.
이번 해고는 최근 캐나다 Halifax 스튜디오 폐쇄에 이어 2026년 초 Ubisoft의 두 번째 대규모 감축입니다. 직원 감축에도 불구하고 Ubisoft는 스웨덴 스튜디오의 장기적인 방향은 변함이 없다고 직원들에게 확신시켰습니다. Massive Entertainment는 Star Wars Outlaws에 대한 지원을 유지하면서 곧 출시될 The Division 3를 포함하여 The Division 프랜차이즈 개발을 계속 주도할 것입니다. 2026년 해고: Mark Zuckerberg의 회사는 Reality Labs 부서에서 1,000명 이상의 직원을 해고했습니다. LinkedIn의 공유 환경에 영향을 미쳤습니다.
혁신적인 기술 프로젝트와 Snowdrop 엔진의 초점
스튜디오 로드맵의 중심에는 Snowdrop 게임 엔진의 발전에 중추적인 역할을 할 것으로 예상되는 “예고되지 않은 획기적인 기술 프로젝트”가 있습니다. 내부 통신에 따르면 이 프로젝트는 Ubisoft의 디지털 배포 플랫폼 Connect의 미래에도 영향을 미칠 것입니다. 회사는 이러한 핵심 기술이 주력 타이틀을 효과적으로 강화할 수 있도록 팀 구성을 개선하는 것을 목표로 합니다.
기술 효율성에 대한 이러한 초점은 우선 순위가 높은 프랜차이즈 및 내부 도구에 리소스를 재할당하려는 Ubisoft의 지속적인 “진화” 전략과 일치합니다. Ubisoft는 Avatar: Frontiers of Pandora와 같은 타이틀에 사용된 Snowdrop 엔진의 개발 프로세스를 간소화함으로써 Triple-A 카탈로그의 높은 시각적 표준을 유지하면서 장기적인 오버헤드를 줄이기를 희망합니다.
유비소프트의 비용 절감 전략과 AI 투자
이번 해고는 2026 회계연도 말까지 핵심 지출을 2억 유로까지 줄이는 것을 목표로 하는 대규모 비용 절감 프로그램의 한 요소입니다. Ubisoft는 이 계획의 일환으로 지난 12개월 동안 약 1,500명의 직원을 해고했음을 이미 확인했습니다. 더 먼 미래를 내다보며 출판사는 지속적인 채용 규율과 목표에 맞는 구조 조정을 통해 2027 회계연도까지 추가로 1억 유로를 절감할 계획입니다.
Ubisoft는 인력을 줄이는 동시에 첨단 기술로 전환하고 있습니다. CEO Yves Guillemot는 최근 생성 AI의 통합을 업계의 “혁명”으로 묘사했습니다. 이는 2D에서 3D 게임으로의 전환에 비유할 수 있습니다. 회사는 개발 주기를 가속화하고 ‘Neo NPC’와 같은 플레이어 중심 기능을 개선할 수 있는 ‘고가치 사용 사례’를 개선하기 위해 AI에 막대한 투자를 계획하고 있습니다.
Ubisoft Halifax 및 노조 결성 노력에 미치는 영향
이번 감원은 이번 달 초 논란이 되고 있는 유비소프트 핼리팩스(Ubisoft Halifax)의 폐쇄로 인해 71명이 해고된 데 따른 것입니다. 이번 폐쇄는 61명의 스튜디오 직원이 북미에서 Ubisoft의 첫 번째 노조를 결성하기로 투표한 직후에 이루어졌습니다. Ubisoft는 Assassin’s Creed Rebellion으로 인한 수익 감소로 인해 Halifax 지점 폐쇄 결정이 노조 결성 노력보다 훨씬 앞서 내려졌다고 주장하지만, 노조 대표들은 시기에 대해 의문을 제기했습니다. 2026년 인도 채용: 기술 및 은행 전문가 중 약 52%가 미국의 대량 해고로 인해 회사에서 채용을 늘릴 계획이라고 말합니다.
Ubisoft는 이러한 구조적 변화를 계속 탐색하면서 최근 Tencent로부터 11억 6천만 유로의 투자를 받아 새로운 자회사인 “Vantage Studios”를 설립했습니다. 이 유닛은 Assassin’s Creed, Far Cry 및 Rainbow Six와 같은 주요 지적 재산을 수용하고 성장시키기 위한 것입니다. 이러한 핵심 브랜드의 재편성은 Ubisoft가 불안정한 글로벌 시장에서 재무적 위치를 안정시키려고 노력함에 따라 프랜차이즈 관리에 대한 보다 중앙화된 접근 방식을 시사합니다.
(위 이야기는 2026년 1월 14일 IST 15시 38분에 LateLY에 처음 게재되었습니다. 정치, 세계, 스포츠, 엔터테인먼트 및 라이프스타일에 대한 더 많은 뉴스와 업데이트를 보려면 당사 웹사이트 lately.com에 로그인하세요.)
